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Unity IL2CPP 游戏分析入门

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windows - Monogame OpenGL 游戏在某些 Windows 7 计算机上崩溃

我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克

c++ - 正则表达式迭代器在 Cpp 中不起作用

我在VisualStudio2010上使用C++(我不认为它是v11标准,但我还没有检查过)。我正在尝试使用以下代码提取tracert的IP地址:#include#include#include#includeusingnamespacestd;typedefregex_iteratorregexp;#defineMAX_BUFFER255intmain(){stringout;charbuffer[MAX_BUFFER];smatchm;regexe("1.+\\[(.+)\\]");FILE*stream=_popen("tracertSOMEHOSTNAME","r");whil

java - 空 LibGdx 游戏循环泄漏内存

我正在调试我使用libGdx库和eclipse编写的游戏。我有一个巨大的内存泄漏,所以我在我的渲染循环中注释掉了行,直到我在那里什么都没有。但是应用程序的内存仍然在上升。我最终使用GTX设置UI创建了一个全新的项目。当我启动它时,发生了完全相同的事情。它仍在以大约100万的速度上升。每秒4KB。不多,但就是停不下来。在查看堆数据时,我看到有com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglInput可能是它的原因。但是我什至不知道我是否应该改变一些东西,当这个“问题”甚至出现在由GTX设置UI创建的项目中时。这对于应用程序来说是正常的吗?我一直等到它从34'80

windows - 为什么这个批处理代码不能用于我的游戏?

我一直对批量编码和其他东西很感兴趣,我一直在制作一个带有多种选择和结局的小型文字冒险游戏。在某个时刻,你可以选择成为总统。:lvl1clscolor0aechoYouawakeinadarkroom.echoWhatdoyoudo?echo.echo1)Takethenearesttorch.echo2)Donothing.echo3)Becomethepresident.echo4)Wait,isn'tthisexactlylikeTheAdventure1?set/panswer=if%answer%==1gotolvl2-1if%answer%==2gotobordemif%an

c++ - 使用 Intel Vtune 从 Qt Creator 分析应用程序

我想在Windows7上使用Vtune从QtCreator分析应用程序。但是Vtune基本上是为VisualStudioApps制作的,所以我必须在我的函数名称和发布版本中的指令之间建立联系。其实我在热点里只有假名func@address,不能用。通过探索IntelVtune的“入门”,我发现我必须在我的发布版本中启用调试信息,但如何在QtCreator中执行它?来自“使用调试信息”文件:Toprovideaccurateperformancedataandenablesourceanalysis,theIntel®VTune™Amplifierrequiresdebuginforma

我可以用 C(不是 C++)编写 Windows Phone 8 应用程序/游戏吗?

我非常喜欢C语言,所以我想用它来学习WindowsPhone8的编程。Microsoft是否支持C语言(我不喜欢C++,所以请不要在这里包括它)?如果没有,你知道任何支持C的移动平台吗?另外请不要在这里包括iOS,因为我没有足够的钱购买Mac或iPhone。非常感谢。 最佳答案 您可以使用C语言为Maemo(诺基亚N900)、MeeGo、TizenOS(三星(即将发布))、QNX(黑莓Playbook、黑莓10)、UbuntuTouch等编程。Android有NDK,不过除非您正在构建游戏等,否则这不会是默认选择。对于Windows

linux - 如何导出 LibGDX 游戏

将LibGDX游戏导出到Windows、Linux和OSX的最简单方法是什么。所以用户不需要安装Java?如果用户必须安装Java,那么为游戏创建简单的“一键式”启动器的最佳方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是使用大约两周前发布的工具packr。你可以找到它here.它将创建一个优化的(针对libgdx)JVM,我认为甚至可以创建一个可执行文件。优化意味着JVM被剥离了所有不必要的部分,因此只增加了几MB。基本上,您需要创建一个包含以下(示例)内容的config.json文件:{"platform":"mac","jdk":"/U

windows - 将 Git Windows 版本与 Git 源代码管理提供程序一起使用的入门问题

我使用“Tortoisesvn”来控制我程序的源代码。但有时,我在使用它时遇到问题/错误。所以我决定使用“git”(http://code.google.com/p/msysgit/)此外,我将git与“GitSourceControlProvider”visualstudio插件一起使用。使用此扩展程序,源代码控制非常容易。所以现在我几乎没有菜鸟问题了......1)主存储库在哪里?我的项目文件备份的文件夹在哪里?2)这个程序是完全离线工作的吗?我的意思是那有多安全?是否有人可以窃取您的文件(存储库/源代码等)的任何更改?感谢任何输入*最好的问候, 最佳答

注册中心(二):nacos注册源码分析(基于http)

注册中心(二):nacos注册源码分析cosumer启动的时候,从nacosserver上读取指定服务名称的实例列表,缓存到本地内存中。开启一个定时任务,每隔10s去nacosserver上拉取服务列表nacos的push机制:通过心跳检测发现服务提供者出现心态超时的时候,推送一个push消息到consumer,更新本地的缓存数据。Nacos注册源码分析parent>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-parentartifactId>version>2.2.8.RELEASEversio

微搭低代码从入门到精通11-数据模型

学习微搭低代码,先学习基本操作,然后学习组件的基本使用。解决了前端的问题,我们就需要深入学习后端的功能。后端一般包括两部分,第一部分是常规的数据库的操作,包括增删改查。第二部分是业务逻辑的编写,在微搭里在Apis里进行操作。本篇我们讲解一下数据模型的操作。01建立数据模型登录微搭控制台,点击数据模型,点击新建数据模型输入名称,标识会自动生成点击右上角的编辑按钮进入编辑视图点击添加字段,可以创建需要的字段输入字段的名称,自动完成标识的生成,按需选择字段类型02字段类型介绍微搭提供了丰富的字段类型,包括文本、布尔值、数字、数组、对象、邮箱、电话、网址、图片、富文本、日期时间、枚举、地理位置、文件、